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在今年备受关注的游戏细分化发展下,许多游戏细分化品类不断被业内人士所看重,而苹果App Store也在关注这些游戏细分品类,并且也做过相对应的专题,除了今年火热的二次元市场外,同样备受关注的便是独立游戏了,而苹果App Store也做过此类专题,推荐了多款优质独立游戏。app推广神器

在历经移动游戏市场重新洗牌的20

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15年末,独立游戏在今年也经历了新一轮的发展,再度引起业内人士关注,尤其在今年下半年,除了小型工作室致力于独立游戏之外,许多大型厂商例如网易、巨人等大型厂商也开始涉足独立游戏领域,并推出了多款独立游戏。而本周苹果App Store在本周也做了关于独立游戏的专题,其中包括了《聚爆》、《万物生长》、《Never Gone》、《鲤》、《花与月》等23款独立手游。从游戏类型来看,这些游戏也覆盖了包括RPG、策略、动作、休闲题材,既有重度游戏也有轻度休闲手游。除此之外,在往期的独立游戏推荐中,苹果App Store也推荐了多款独立游戏产品和独立游戏工作室,例如《Seashine》的制作人Patrick Ellis,而Patrick Ellis也列出了他喜爱的、由其他工作室制作的游戏,例如《机械迷城》、《纪念碑谷》《劳拉快跑》等多款独立游戏。目前苹果官方商店对于此类游戏也是采取积极扶持的态度,以至于目前例如网易开始转变游戏策略,在游戏市场几乎被RPG、策略、卡牌游戏占尽市场的背景下,独树一帜,尝试推出无内购独立游戏《花与月》、《惊梦》来扩大自身在全球的品牌宣传度。

今年不论是国外厂商还是国内厂商,独立游戏也逐渐开始在业内受到关注,在今年IGF独立游戏节中,近30多款国内外开发者的作品入围,在今年刚刚结束的GMGC独立游戏开发者大赛中,来自西班牙Vorax Games的《Day Of The Viking》和中国天津队友游戏的《Rio》(《鲤》)分获冠亚军。目前《鲤》这款独立游戏也已经被苹果App Store推荐,受到业内和玩家一致好评。对于独立游戏来说,许多人认为独立游戏与商业化存在矛盾,恰如鱼和熊掌不能兼得,而独立游戏如何商业化也始终是独立游戏开发者与发行商面临的一大难题。正如荷兰公司Vlam beer联合创始人拉米•伊斯梅尔(RamiI smail)所讲:“很多人之所以决定独立开发游戏,都是处于表达个人情感的诉求。但是考虑到独立游戏的商业计划时,作为独立开发者,必须反复尝试。所需要制定计划,弄清楚自己需要多少资金和时间,确定里程碑事件、预算范围,并锻炼自己推介游戏创意和产品的能力。”联想win8应用商店

说到独立游戏商业化,业内人士认为商业化和独立游戏二者并不是对立,商业不等于追求钱,USC在读的开发者李姬韧认为:“商业不等于追求钱,但是如果这样定义商业,商业的对立面应该是慈善和非盈利组织,而不是独立。做独立游戏一分钱不赚的人要么转行了,要么饿死了,而且他们做的独立游戏你肯定没听过。那些你听过玩过的独立游戏,比如Braid,有很多是赚了大笔的钱的(相对于开发成本)。”应用宝软件

但是从近期苹果App Store推荐的独立游戏来看,数据显示台湾雷亚游戏《聚爆》定价60元人民币的一次性付费游戏,在上架不到3个月,下载量便超过了300万,而早前独立游戏《纪念碑谷》在今年1月份公布的营收图表中,数据显示《纪念碑谷》截止今年1月份,其收入已经达到586万美元,下载量244万次。在手游寒冬的2015年末或许对于厂商来说是一个利好消息,而大厂加入独立游戏领域,或许并不是仅仅看重独立游戏带来的营收,更注重的是在众多题材类型游戏遍布的市场中,需要为用户玩家提供一个与众不同的游戏体验,同时也是为了塑造自身游戏品牌的一个长久战略。友盟分享sdk

在明年,许多厂商也已经开始布局独立游戏,在游戏商业化上面也不断探索新的模式,一批独立调研者与Indie Mega booth团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter和个人存款,有78%的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本,虽然目前国内游戏开发者在技术、心态上面存在差距,而且在目前国内游戏市场的激烈竞争下,独立游戏仍然需要一批真正有情怀的人去用心做,至于今年或者明年是否真正是独立游戏元年,或许还要看明年独立游戏的整体质量和市场表现。应用宝下载ipad版

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